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時空竜ビックバイパー パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)時空竜ビックバイパー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンド構成について コマンドサンプル(1~3リール移動重視サンプル・コマンド潜在) コマンドサンプル(4リール【対地キック】+【フォースフィールド】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【対地キック】型) コマンドサンプル(4リール【~ブレス】+【フォースフィールド】型・コマンド潜在) 時空竜ビックバイパー パラメータ 出現章 新5章 性別 無 属性 水 HP 322-341 クラス ★★★★ 攻撃 63-67 種族 ドラゴン 素早さ 29-31 EX(ボタン連打) オプションアタック→フルオプションアタック 入手方法 フロスドラゴ(Lv10)+グラディウス CPU対戦時アイテム グラディウス(レア) パワーカプセル(幽霊船、コナミ島限定) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 322 329 335 341 348 354 360 367 373 380 E 326 333 339 345 352 358 364 371 377 383 D 330 336 343 349 355 362 368 374 381 387 C 334 340 346 353 359 366 372 378 385 391 B 338 344 350 357 363 369 376 382 388 395 A 341 348 354 360 367 373 379 386 392 399 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 E 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 D 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 C 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 B 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 A 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス インパルスブレス 2 スピードアップ スピードアップ インパルスブレス レーザーブレス 3 スピードアップ インパルスブレス レーザーブレス レーザーブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 対地キック 5 インパルスブレス インパルスブレス 対地キック 対地キック 6 インパルスブレス 対地キック オプション召喚 フォースフィールド 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! インパルスブレス レーザーブレス ランダム攻撃 対地キック 全体攻撃 防御 フォースフィールド 回復 強化 スピードアップ 召喚 オプション召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)時空竜ビックバイパー 出現条件 クラス合計 10~12 第5章(新5章)、または幽霊船の敵選択画面でコナミコマンド( ↑↑↓↓←→←→ )を入力する。(成功すると効果音が流れ、出現する) コナミ島に出現 クラスチェンジ派生 時空竜ビックバイパー(Lv10)+グラディウス→カードの絵柄変化 解説 あの「グラディウス」の世界から、超時空戦闘機がドラゴンになってやって来た! 登場シーンが他のモンスターと一線を画す、拘りの仕様になっている。 間違えがちだが「ビッグバイパー」ではなく「ビックバイパー」。 元ネタの英語表記「VIC VIPER」を覚えておくと間違えにくくなるだろう。 性能は鈍足が気になるところだが、★4らしく性能自体は高め。 他のドラゴンと異なり、単体攻撃が非常に豊富な上、自身に対する補助技も優秀な物が多い。 各コマンドの説明は以下の通り。 【スピードアップ】 その名の通り、自身の素早さを10%分アップさせる技。鈍足を補うための技だが、上昇量がやや控えめであるため、回数を重ねない限り行動順に変化は中々見られない。 上昇量は現在の素早さの10%の小数点以下を四捨五入したものとなる。 【スピードアップ】で上昇した分はもちろん、他の強化技や属性、種族ボーナスなども加味した上での素早さに10%上乗せする。 覚えておくと何かいいことがある...かもしれない。 【インパルスブレス】 全属性の単体対象ブレス攻撃。威力140%(実質154%)(*1)。 【レーザーブレス】 全属性の単体対象ブレス攻撃。威力160%(実質176%)(*2)。 このモンスターの主力技の一つ。もう一方の主力技【対地キック】と違って、ブレスゆえに封じられ難い事や、対象選択が可能となるのが利点。また、コストは【対地キック】よりも軽い為、キャパ調整に用いたり、【フォースフィールド】や【オプション召喚】を最重視とする型の場合も候補になる。 【対地キック】 無属性でランダムな1体への物理攻撃。基礎威力は150%。名の通り土属性特攻を持ち、その場合ダメージが2倍になる。しかしこの技は、アップデートによる強化を受けていない。 かつては、これを中心にして対土アタッカーとして運用するのが定石とされていた。しかし現在は、対土属性ならばこちら、それ以外も視野に入れるなら【レーザーブレス】と、目的に応じた育て分けが必要になったと言えるだろう。 なお、3・4リールの埋めも可能だが、特殊な目的がなければ下記の【フォースフィールド】などと合わせた方がいい。 【オプション召喚】 自軍の空きにオプションを一体召喚する。 オプションはビックバイパーが攻撃技(EXを除く)を出すと、追従して同じ技を出す。常時無敵状態だが、ビックバイパーが離脱すると一緒に離脱する。召喚枠を割いてまで必要かどうかには不安要素が残るので、好みに反するなら消してしまおう。 時空竜ビックバイパーが麻痺状態などでこのターンに行動自体を行わなかった場合、前のターンに【レーザーブレス】等の追従可能な行動を取っていたならオプションはその技を繰り出す。(アプリ版検証) 活用したいのであれば召喚できる枠を作るための工夫を講じておきたいところ。自ら離脱する技を持つモンスターや、かばう系の技を持つモンスターとの組み合わせを試してみよう。 【フォースフィールド】 自分のコマンドランクを最低まで下げ、攻撃を4回まで無効化するバリアを自分に張る。この状態で攻撃を受けてもEXゲージは増加しないが、攻撃による追加効果も食らう事が無い。 【みそぎはらえのいき】も1回としてカウントされ、貫通 即時無効化がされない。 レアケースだが、獄王閻魔のEXではダメージは受けないが、状態異常は受けてしまう。注意しよう。 3回攻撃を受けるとバリアは赤く変化し、次に攻撃を受けると消える事がわかるようになる。 攻撃以外の技、即ち即死系の技や状態異常だけの技は防げない。 EX技は上下ともに1発当たり倍率70%(実質77%)のランダム全属性ブレス攻撃で、通常EXでは5発攻撃、上位EXでは7発攻撃になる。消費EXゲージは10。 単体に集中した場合の威力はトップクラスで、超EXならば土属性相手の【対地キック】すらも上回る。 しかし、多段ヒット攻撃故に相手のEX発動を許してしまいがち。状況に応じて、他のモンスターに発動を譲るのもいいだろう。 「グラディウス」を知っている人から見れば違和感も多いモンスターだが、前述の通り強力な性能なので、是非使いこなしてみよう。 特に「単体BOSSに弱い」と言うドラゴンの欠点を見事にカバーできるので、ドラゴンパーティの人は是非作ってみよう。 これから作ろうと考えている人は、ビックバイパーとは幽霊船で戦おう。 通常ステージよりレアアイテムのグラディウスが手に入りやすく、外れてもパワーカプセルというパワーアップアイテムが手に入る。 パワーカプセルは持たせていると攻撃力が10上がり、リーダー時のBGMが原曲に変化する。 流石に原点のようにオプションやフォースフィールドが最初からつくような事は無いが、有用なパワーアップアイテムなので是非持たせよう。 ちなみにBGMは、月風魔のように原曲2曲を複合したものであるが、パワーカプセルを持たせると、1バトルにつき片方しか聴けなくなる。 月風魔も同条件でもう片方を聞くためには、【守り玉】の召喚となるが…。 時空竜ビックバイパー。その姿はドラゴンではあるが、少しオレカ界には異質に見える。いくつもの時空を超えて旅するうちに、まったく別の文明の「物」であったものが、意志を持ち使命を持ち、この世界に「竜」となって顕現する…。そんなことが、あるのだろうか?(2017/04/03~2017/04/09 オレコマンド紹介文より) 夜空に閃光走る時、はるかなる時空のしらべが聞こえる。時空の狭間より飛来した謎のドラゴン、ビックバイパー。その鋭利な体躯は加速を続け、音よりも速く飛び、あらゆる進化を超越する。生物はみな、時空竜に追随するオプションなのかもしれない。(オレコマンド紹介文より) 由来 KONAMIのシューティングゲーム『グラディウス』シリーズの自機、架空の宇宙戦闘機である「ビックバイパー(VIC VIPER)」がモデル。 動力はインパルス・パワー推進型エンジン×1 (FC版『グラディウス』より) パワーカプセルを回収し、スピードアップやオプション等、様々な武装を得る事ができる。 今作の時空竜も、オプション、バリア、対地攻撃など、様々な技が受け継がれている。 また、6章以降、幽霊船でパワーアップアイテムとして「パワーカプセル」が出てくるという徹底ぶり。 時空竜の名は「超時空戦闘機」というビックバイパーの別称から来るものであり、ビックバイパー自身、タイムマシンの機能を持つ。 このカードの通常版カードイラスト(LV10)は、『グラディウス2』(FC版)のパッケージが、 ボスイラスト版カードイラストは、『グラディウスV』のパッケージが、それぞれモデルになっている。 ちなみに『グラディウス』の続編から『沙羅曼蛇』が発売されている。 また、オレカバトルではこの他にグラディウスシリーズの武装「リップルレーザー」をEX技として使用するモンスターが登場している。 コマンド構成について 【フォースフィールド】をなるべく発動させておきたいが、重いため大量には入らない。 そればかり使用して攻撃をサボり続けられても困るので、配置数は吟味する事。 また、【フォースフィールド】によるコマンドダウンを補うため、途中リールに【レーザーブレス】等を多く入れたり、 【対地キック】のために、4リールへ送る事を重視して【ためる】を入れたりなど、個人の好みも出やすいモンスターである。 自分に合った形を模索してみよう。 + 技コストについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 約1.4 2リールの【ためる】 1.6 【スピードアップ】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 約2.2 【インパルスブレス】 約2.6 【レーザーブレス】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【対地キック】 5.0 【★★★→★★★★】 約7.0 【フォースフィールド】 約8.0 【オプション召喚】 + 検証用コマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) スピードアップ or インパルスブレス (省略) 2 レーザーブレス 3 ★★→★★★ or 対地キック 4 ★★→★★★ or 対地キック 5 ★★→★★★ or 対地キック 6 ★★→★★★ or 対地キック どちらに4枠を割いても同じ結果となる。 検証した限り、【スピードアップ】の状態でも【レーザーブレス】からプラスになる事は無かった。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 対地キック 3 対地キック 4 対地キック 5 対地キック 6 対地キック 【対地キック】を5つ入れた場合も【★★→★★★】の場合と同様に【こうげき】しか入らない。 この2種に0.1の差があった場合、2リールでどちらかを5つにした型で【ためる】や【スピードアップ】が入ると考えられる事から、同じ4.0の可能性が非常に高い。 また、別の観点からの検証では、3リールで【対地キック】埋めが可能、かつ【★★★→★★★★】が5つ入らないと言う点から4.2以上の可能性は無い事が確実と言える。 【対地キック】を基準に計算すると【フォースフィールド】は7.0、【オプション召喚】は8.0程度である事が見えてくる。 前者は4リールのサンプルから(誤差こそあるかもしれないが)ほぼこの程度の数値だと考えられる。 後者はサンプル不足から正確性に乏しいため、追検証が必要となるだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 レーザーブレス (未検証) スピードアップ 対地キック 2 ★→★★ インパルスブレス 対地キック 3 ★→★★ 対地キック 対地キック 4 ★→★★ 対地キック 対地キック 5 ★→★★ 対地キック 対地キック 6 ★→★★ オプション召喚 対地キック コマンドの潜在能力が6段階中5の個体(高キャパ個体)で検証。 3リールはここから【スピードアップ】を【ためる】に変えることはできるが、【インパルスブレス】を【レーザーブレス】に変えることはできなかった。 4リールもこれが限界で、【フォースフィールド】が入ろうとすると必ずダブル変化になる。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 対地キック (省略) 2 対地キック 3 対地キック 4 対地キック 5 対地キック 6 対地キック 先程と同じくコマンドの潜在能力が6段階中5の個体(高キャパ個体)で検証。 3リールを【対地キック】で埋めることは可能だが、これより下の潜在能力では埋められないと思われる。 コマンドサンプル(1~3リール移動重視サンプル・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 レーザーブレス or ためる こうげき こうげき! or ためる (任意) 2 ★→★★ ★★→★★★ インパルスブレス or ためる 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき or スピードアップ (任意) 2 レーザーブレス 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (任意) 2 対地キック 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ コマンド上昇を重視した場合、1リール及び2リールは殆ど変更する余地が無い。 特に2リールは【★★→★★★】を5つ入れると、残る枠は【こうげき】か【ミス】にしかできなくなるキャパシティになっている。 その一方で3リールは【こうげき】や【ミス】をどこまで許容できるかで調整が分かれそうな所。 【オプション召喚】や【フォースフィールド】等との相性も考えて選択しよう。 コマンドサンプル(4リール【対地キック】+【フォースフィールド】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 対地キック 2 対地キック 3 対地キック 4 対地キック 5 対地キック 6 フォースフィールド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき 2 対地キック 3 対地キック 4 対地キック 5 フォースフィールド 6 フォースフィールド コマンドサンプル(【対地キック】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 対地キック 対地キック 2 対地キック 対地キック 3 対地キック 対地キック 4 対地キック 対地キック 5 対地キック 対地キック 6 対地キック 対地キック 【七十二変化の術】で使用する等、特殊な目的があれば一枚作っておいても良いかもしれない。 3リール埋めはコマンド潜在または高キャパ個体なら可能。 小数点以下のキャパシティしか残っていない(【★★★→★★★★】が入る場合にはダブル変化が発生する)ため、低キャパ個体では不可能なので、コマンド潜在を持つ個体を確保した方がいいだろう。 4リール埋めは非コマンド潜在でも可。 コマンドサンプル(4リール【~ブレス】+【フォースフィールド】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) レーザーブレス 2 レーザーブレス 3 レーザーブレス 4 レーザーブレス 5 フォースフィールド 6 フォースフィールド 勿論【フォースフィールド】の数を減らす事も可能。 【フォースフィールド】の数はそのままで【対地キック】を混ぜる事も可能ではあるものの、統一性が乱れるので好ましくは無いだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき 2 インパルスブレス 3 レーザーブレス 4 フォースフィールド 5 フォースフィールド 6 フォースフィールド 【レーザーブレス】を【インパルスブレス】に落としても、【こうげき】を【スピードアップ】に変えられるようになるだけなので注意。 逆に言えば【スピードアップ】を入れると【インパルスブレス】が2つになってしまうと言う事でもあるので、この型にするなら1個所を【こうげき】まで劣化させよう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス 2 レーザーブレス 3 レーザーブレス 4 フォースフィールド 5 フォースフィールド 6 フォースフィールド 【ミス】を入れると【レーザーブレス】を増やせる。 ダメージの期待値としては一つ上の【こうげき】入りの方が上だが、【こうげき】の弱ダメージでEXゲージを献上する事を避けたい場合および、一発の大きさに賭けたい場合には、こちらの方が良いだろう。
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/2084.html
名前 ロックリ 分類 不明 初出 ゲームオリジナル 捕獲レベル 不明 生息地 ヘビーホール 概要 トリコ 爆食グルメバトル!に登場したゲームオリジナルの食材。 岩肌に生える栗。岩のように固いため、調理には専用の器具が必要。 関連項目 猛獣・食材図鑑(ゲームオリジナル)
https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/626.html
【呼称】トックリ 【使用デッキ】(☆:10000回再生) 2011 トークンビート ☆7 2013 水龍 #2 2014 アンチ・ファイヤー流 ☆4 【出演動画】超絶!デュエル道、地下決闘 【twitter】https //twitter.com/tokkuring 【ニコニコ大百科】超絶!デュエル道 【備考】ギリエルは、弟。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/227.html
「勲章は子供のおもちゃと大差ありません。しかし誰もがそのおもちゃに支配されたがるのです。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 ファルシス騎士団の司馬。 投槍による一撃離脱戦法を得意とし、支援部隊を率いて側面攻撃や主力支援で武功を上げた。 ファルシス騎士団壊滅後はロイタール、ホーニングと共に騎士団再興軍を率い、ルーニック島を制圧した。 基本スペック 名前 クックリー 性別 男性 肩書き ファルシス騎士団の司馬 種族 人間 クラス ナイト 雇用種族 人間 雇用クラス ナイト 特殊雇用 初期勢力 S1~S6→ファルシス騎士団 S7→フェリル国 初期階級 S1~7→一般 初期レベル S1~2→5 S3→10 S4→13 S5→15 S6→18 S7→20 初期スキル 投げ槍Ⅱ 槍 突撃 習得スキル Lv.10→突撃Ⅱ Lv.20→突撃Ⅲ リーダースキル 技術UP 必殺スキル 基本能力値 HP 800 MP 50 攻撃 80 防御 80 魔力 60 魔抵抗 60 素早さ 80 技術 80 HP回復 0 MP回復 10 移動力 180 移動型 草原 exp_mul 125 召喚可 3 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 初期耐性 火 毒 水 麻痺 風 幻覚 土 混乱 強い 光 沈黙 闇 普通 石化 神聖 恐慌 死霊 即死 弓矢 弱い 吸血 普通 城 魔吸 普通 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント イケメンなナイト 能力的には全体的にやや高い程度でナイトの中では一番使えない。 -- 名無しさん (2009-09-25 23 52 49) 使ってみると驚くくらい死ぬ。 -- 名無しさん (2009-11-03 21 32 26) 雇用費100で雇える100均人材。 -- 名無しさん (2009-12-01 15 50 41) そこそこ高いの能力値を持つが、如何せん中途半端であるため使いづらい。連続投げ槍はあまり役に立たない。 -- 名無しさん (2009-12-03 19 32 41) 天は二物を与えず -- 名無しさん (2010-01-05 04 30 18) MPがあるのでハイトロームの配下あたりが定位置か -- 名無しさん (2010-01-05 12 18 36) イケメン度合いが軽減され、良い所なしに。 -- 名無しさん (2010-04-14 03 31 02) 魔力、魔抵抗、技術が高めに設定されていて後衛を潰しに行く時などには生き残りやすい -- 名無しさん (2010-04-14 05 35 46) 前の顔グラのほうがよかった -- 名無しさん (2010-04-14 21 52 00) 真価を発揮するのはS5以降。 さりげなく対ナイアラに役立つ能力値をしている。 -- 名無しさん (2010-07-13 13 55 23) 特筆すべきところはないがかなりバランスが良いナイト 何かいつの間にかレベル30↑とかがよくある -- 名無しさん (2010-09-15 11 37 50) クラス能力値の欠点を改善したナイト。 高めの素早さで経験値をモリモリ稼ぐ上にソルジャー並みの耐久力のおかげで生存率も高いためCOMでも育ちやすい。 -- 名無しさん (2010-09-27 02 24 34) しかしやり投げ主体と言いつつそれすらホーニングに負けている現状 -- 名無しさん (2011-05-11 10 27 17) 最終決戦でホルス陪臣にすることでかなり化ける といってもラファエルさんとかの下位互換感はぬぐえないが・・・ -- 名無しさん (2011-05-11 20 20 47) ロイタールーやホーニングより影が薄いからあんまり見てなかったが こんなにステータスが優秀だったのか・・・ -- 名無しさん (2012-10-08 01 19 31) ステータスより投げ槍付与が重要だけどそこがホーニングの劣化なのが、キツイ。 ロイタールとは役割が違うけど、ホーニングとクックリーはちょっとキャラがかぶって、どっちがどっちだかわからなくなるって。 -- 名無しさん (2012-10-08 01 24 03) 技術UPあるし本人の技術も高いし以前本スレで出たナイトの弓付加ユニットにしても面白そう -- 名無しさん (2012-10-08 01 26 45) その場合デザートナイトの騎射にでもしないと、 デザートナイトさんの立場が…とか思ったけど。既に竜とか悪魔が長弓ぶっぱしてるし、 もっと強いのでも全く問題ないかも。ナイトだし。 -- 名無しさん (2012-10-08 01 30 03) 威力的にはウェントルと同じ弓が撃てる 更にボウマンの立場がなくなるな -- 名無しさん (2012-10-08 01 46 20) 実際のところボウマンがアレなのは、DKや悪魔の一部人材が 本元ボウマンより圧倒的に使い勝手のいいような弓を使えるのが問題なんだよね。 飛行ユニットがいきなり上級の弓を使えるのがひどい。 ボウマンに能力値のテコ入れでもされればいいのかね。 -- 名無しさん (2012-10-08 01 49 35) クラスチェンジしても所詮は攻撃40だからな 他の弓付加ユニットは二倍くらいの攻撃力に高い技術と技術UPのLSまで持ってるのに -- 名無しさん (2012-10-08 01 51 03) LS弓のユニットはそもそも攻撃手段が弓以外にもあるからなあ 弓しか使えないボウマンが威力や射程で負けたらもう勝てるところはない -- 名無しさん (2012-10-08 12 01 59) ホーニングの投槍やばらばらに飛ぶけどクックリーのは狙ったところに飛ぶ 結構使い勝手に差があるよ -- 名無しさん (2012-10-15 17 40 25) とうとう投げ槍のLSを奪われた スペックは高いのにそれを活かす手段がない -- 名無しさん (2012-12-03 13 30 39) MPがあるのでハイトロームの下に入れるのが良いか あるいはすでに投げ槍を覚えたナイトを率いて技術UPだけでも活かすか・・・ そこまでお膳立てしても一線級とは言い難いのが悲しい 頑張れイケメン -- 名無しさん (2012-12-03 23 03 29) 更新で召喚数が3になった -- 名無しさん (2012-12-04 23 31 19) 一体何を召喚するんだよ!! -- 名無しさん (2012-12-05 18 18 21) ラムソンやユネーファ、ロイタールの霊を召喚できればあるいは・・・ -- 名無しさん (2012-12-05 21 00 06) 降霊術かい。はやりの◯◯ファンネルであろうか。 -- 名無しさん (2012-12-05 22 25 35) 優秀なキャラが死んでしまった後の時代の最後のナイト 平地でうまく操作すれば死霊への対抗手段になる…んだが、 他勢力で彼を雇うのは難しかったりする …シナリオ進んでも最後まで生き延びられるのが彼の幸運なのかもしれない -- 名無しさん (2012-12-14 00 26 55) 半端に強いナイトは自己を過信してミサイルになってお陀仏するからだろうな。 -- 名無しさん (2012-12-14 03 03 13) レオナールイベントの変形版で、死んだ騎士団員の能力を引き継いでいくとかどうだろう -- 名無しさん (2012-12-15 00 17 19) ネアトンさんから何を引き継ぐんだい? -- 名無しさん (2012-12-15 00 42 31) すぐ死んでしまう薄幸さ? -- 名無しさん (2012-12-15 02 44 28) まあレオナールもソルジャー人材全員と絡んでるわけじゃないから -- 名無しさん (2012-12-16 09 50 17) 最終決戦ではラムソンのLSとユネーファの雇用とネアトンを呼ぶを習得したクックリーさんが無双します。 -- 名無しさん (2012-12-18 01 50 01) ネwアwトwンw普通のナイト招集じゃないか。 ゴブリンの仲間を呼ぶの微強化版 -- 名無しさん (2012-12-18 12 48 32) ネアトンさんよくネタにされるけど自分が使うときは大抵人材ナイトorフィーザレスの配下でムキムキになって活躍している -- 名無しさん (2012-12-18 15 48 55) NPCでもたまにレベル30ぐらいになってるな ダルカンさんが一瞬でやられたわ -- 名無しさん (2012-12-18 21 05 13) 俺も自分で使うときはフィーザレスの下に入れてる。 結構つよい。 -- 名無しさん (2012-12-19 06 01 29) ↑スマン、ネアトンのつもりで書いたが、このページはクックリーのページだった。 でもどっちにしろフィーザレスの下に入れてる。 -- 名無しさん (2012-12-19 06 02 27) ナイトとしては生還率が高い。 投げ槍がついた所で下級ナイトが片道切符であることに違いは無いので、ラムソンなどの優秀なリーダーにつけるべき。 -- 名無しさん (2013-01-26 14 14 15) ユネーファを弱体化させたようなステータス 投げ槍Ⅱと素早さでは勝ってるが・・ 最大の個性は謎の召喚数3 ハイトロームの陪臣になればいかせるか? -- 名無しさん (2013-05-18 11 56 35) とりあえずラファエルの下に入れとけばナイアラの群れに突っ込んでもしなないナイトになる -- 名無しさん (2013-11-26 04 48 29) 中途半端に強くて中途半端にリーダースキルがあるせいでネアトンさんより目立たナイト なんとS7では彼以外のナイトは全滅しているのだ -- 名無しさん (2014-11-09 13 35 04) さらにイケメンな立ち絵がついた 剣を装備済み -- 名無しさん (2016-03-27 02 23 28) CPU側だとユネーファと同様迂闊に突っ込んでこないので地味に面倒。 本人の性能に比してLSは今一つ。大人しく陪臣に据えるのが無難。 ちなみにアナザーでは様々な能力直接UPのASを持っており、陪臣向けの人材としての色が強くなっているお人。 -- 名無しさん (2017-05-27 16 52 47) ペプシマンの弟 -- 名無しさん (2020-03-16 17 16 21) 昔は顔ルアフィオオウが違った -- 名無しさん (2020-04-28 20 23 09) 大体誰か別のナイト人材の部下に入っている -- 名無しさん (2020-09-29 17 49 22) 微妙なんだよねホーニングとクラベルと -- 名無しさん (2023-09-10 23 54 04) アナザー版だとアシストと能力の高さでハイトローム陪臣にすると鬼のような仕事をする ブラッドサックの通る対象がいる戦場なら二人だけで突っ込んで何でも解決可能 -- 名無しさん (2023-10-16 03 06 57) ホーニングとの差別化が難しい人 -- 名無しさん (2023-10-16 09 35 49) 名前 コメント
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アーリマン(ディヴの王)[中立にして悪]Ahriman 出典 Bestiary 3 68ページ The dread shadow known as Ahriman counts servants mainly among div as well as a scattering of followers throughout the mortal realm. 分類 Other Gods 布告 Foil rulers, the proud, and the powerful; ruin anything created by mortals 不義 create arts or crafts, serve a mortal, assist in mortal aims except to subvert and corrupt them 信者の属性 LE, NE, CE 信奉者の利益 神泉 危害 信仰技能 〈ペテン〉 好む武器 ウィップ 領域 闇、死、破壊、欺き クレリックの呪文 1レベル:イル・オーメン、3レベル:ノンディテクション、5レベル:クラッシング・ディスペア
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【集中豪無】 【作品名】ビックリマンシリーズ 【ジャンル】シール 【名前】集中豪無 【属性】現象。ミューテリオンが終滅を取り込んだもの。 【大きさ】深層以下のビックリマン世界全て(空間的にも次元的にも時間的にも)に存在している。 基本的には「無」なので見えないが、存在することで周囲の空間に異変が起こるので何かあることは分かる。 【攻撃力】ゾーン(まあ国があるぐらいの島って感じで)を「無」が侵食し溶爆させる。 集中豪無は終滅でもあり、終滅は宇宙に亀裂をいれ崩壊寸前に出来るほど。 実際に宇宙そのものが溶爆した例もあり、宇宙そのものが何もかもなくなるそうな。 深層以下のビックリマン世界全てを完全崩壊されるほどの現象で、実際そうなるはずだった。 【防御力】バオラムハバを始め、ビックリマン世界の誰にもどうにも出来ない。 【素早さ】過去・現在・未来と全ての時間に偏在し時間のない空間も侵食できるので時間無視。 【長所】負けにくい。作中でも別に負けたわけじゃない。 【短所】特にない。 【備考】主人公達の宇宙を壊そうとする現象であり、これを消すなり何なりしようというのが主人公達の最初の目的。 集中豪無には「心」があり、「心」が無くなっても主人公を含む命と世界を無に返そうという「意思」がある。 テンプレが修正されても対応できるように多元だの連次だのいう言葉は使っていない。 キャラの名前や世界観はここ参照ttp //www41.atwiki.jp/goronka/pages/15.html
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【鬼頭コックリ】 【作品名】花子と寓話のテラー 【ジャンル】漫画 【名前】鬼頭コックリ ttp //mediatorweb.web.fc2.com/template/00330000/nahako.html 【作品紹介】 寓話にとり憑かれし者、「寓話憑き」を救えるのは、寓話憑きだけ―― 都市伝説(フォークロア)は生きている。「口裂け女」「ベッドの下の男」「人面魚」 ……それら都市伝説は人々の中で芽吹き成長の度を増し、そして―――美しくもおぞましいその物語を花開く。 これはそんな「寓話」の物語。 月刊少年エース連載。作・えすのサカエ 【共通設定・世界観】 寓話:本当にあるかもしれないと信じ込んでしまった時、現実となって襲ってくる物語。 「物語は人間のためだけに存在する」語り夢想するのは人間、それらを現実と受け止めるのも人間だけ。 つまり、人間以外のもの、機械(センサー)の目や動物には自然界には寓話は見えていない、というより そもそも自然界に寓話は存在しない。寓話を信じるのは人間だけである。 機械(センサー)の目などは寓話が存在しない真実の姿を映し出す(つまり寓話に憑かれる前の姿) 寓話は動物には干渉できないと思われる(花子の手を蝶がすり抜ける描写やそのときのセリフから) 【作品名】花子と寓話のテラー 【名前】鬼頭コックリ 【属性】寓話 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】マンションの非常口の階段を破壊したと思われるが、描写がないので方法は不明。 小学生や成人女性の体や間接を、折って丸めてしまえるぐらいの腕力があると思われる。 寓話化した亜想の首をへし折れる 【防御力】マンションの壁にヒビが入るぐらい叩きつけられても、戦闘続行可能 【素早さ】全知の能力を使い、亜想の拳銃を回避した。 【特殊能力】全知:本人曰く、コックリとは全知の存在であり、すべての事象は予測済み。 作中ではこの能力を使用して、亜想の行動をすべて予測した。 ただし、亜想の寓話化を予測することはできなかった。 コックリさんを呼び出す儀式セットをそれぞれ、紙は48にちぎり捨て、 鉛筆は折り、十円玉は3日以内に使用することによって、コックリの全知の力は弱まる。 【長所】これも予測の範囲内なのですが 【短所】この勝負、私の予測によれば………私が負ける 【備考】◆鬼頭コックリ/7jipomkjという名前で大型掲示板horizonに書き込んでいる 4スレ目 109 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/12(日) 23 12 57 鬼頭コックリ こっくりさんが具現化した存在。主人公を殺すとネット掲示板で予告。実行しようとした。 広瀬雄一 第一部のラスボス。主人公の幼なじみで親友だったが 色々あった後、自分以外の全ての人間を消滅させようとし、主人公と完全に敵対した。 九条神 ラスボス。正体を偽った上で主人公の所属する会社の先輩社員として潜入。計画により、主人公を覚醒させようとしたが、 正体判明後、主人公の周囲の人間と敵対し、最後は覚醒した主人公によって倒される。 あと鬼頭コックリの考察なんだけど 鬼頭コックリは寓話の共通設定上バファルタイガーには攻撃できないし、攻撃もされないと思う。 3スレ目 717 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/11(土) 06 50 17 鬼頭コックリ ○>バファルタイガー>関谷>バリグザー=しんじ :全知なので相手の動きは予測済み。パワーからいって勝てる ×:>神無月めぐみ>西徳馬>デビルタスク ;この勝負、私の予測によれば………私が負ける デビルタスク>鬼頭コックリ>バファルタイガー
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■祝 ハピ☆ラキ ! ビックリマン 音楽(本田洋一郎と共同) ■劇場版 CLANNAD -クラナド- 音楽 ■関連タイトル 祝ビックリマン 歌と音楽集
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武将名 たけなかはんべえ ビックリ天使 織田家 SS竹中半兵衛 織田家家臣の羽柴秀吉に仕えた軍師なのだ!稲葉山城を16人で乗っ取り衝撃のデビューを果たすと、次々に新たな策を世に送り出す。その姿は「天使」と呼ばれ、熱狂的な支持を得たとか。織田家のウワサ……半兵衛は魔王と呼ばれる信長が嫌いらしいぞ。「あらゆる策が、 思いついてしまうんですよね。 そんなつもりはないのに……」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率10 特技 伏兵 軍備 計略 天使ハンベー(エンジェルハンベー) 織田家の味方の本来の武力と統率力の値を入れ替える。統率力より武力が高い対象の味方はさらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。 必要士気5 Illustration 米澤稔・兵藤聡司 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 天使 5 - - - - 14.8c(統率依存0.2c) - 家宝装備効果の分は本来のものとして扱い、入れ替わる。 統率力ダメージが発生するのは、計略発動時に、計略効果などを含め、統率力より武力が高いかゾロ目の部隊。 (以上3.10I) (最終修正3.10D) 解説 Ver3.10現在織田2コスト槍は13枚存在するが、なんとその中で武力≦統率となっているのはこのカードのみ。 統率10の伏兵は強力だが、それを差し引いても2コストで武力5はかなり厳しい。 軍備のおかげで多少は堅いものの、前線で戦う槍足軽のため消耗しやすいのが難点。 計略は武力と統率を入れ替えてしまう号令。織田家限定であるところに注意。 入れ替えるのは元の武力と統率だけで、奥義や計略による数値変化はそのまま残る。 統率以上の武力を持つ部隊は武力が変化無しor低下してしまうが、統率による戦闘ダメージを与えられるようになる。 高統率の部隊は高武力に、高武力の部隊は高統率+統率ダメージを与えられるようになる計略。 とは言っても統率ダメージはそこまで高くないため、高統率を高武力にする方を軸にして戦うことになる。 武力と統率の数値差がある武将で固めれば長時間武力+4前後の号令となり強力だが、デッキそのものが偏ってしまう事が問題。 高統率だけで構成すると必然的に中武力が多くなり、計略非使用時の戦闘力がボロボロになってしまう。 また計略を使った後は武力UPの恩恵が高い武将ほど脳筋になるため、妨害・ダメ計に気を付けなければならない。 兵種によって統率ダメージが異なるようだ。 鉄砲:統率差+7で黄ロック1発+3ダメージ。 騎馬:タッチ突撃、統率差+3で+3ダメージ。統率差+5で+5ダメージ。 槍:統率差+17で槍撃1回+6ダメージ。 そもそもこの計略だけでは敵のフルコンに太刀打ちできないため、別の基軸となる計略持ちの武将が欲しいところ。 揃目やある程度の武闘派のカードを選択肢に入れるとバランスが良くなるが、その分計略の威力は落ちるため悩ましい。 どこで妥協し、どこで突き抜けるか。デッキ構築段階から難易度の高い一枚と言えるだろう。 余談だが計略で入れ替えるのは本来の武力と統率であるのに対し、統率ダメージ発生の判定は実際の武力と統率で行われる。 ハンベーを例にして説明すると、5/10の時に天使ハンベーを使うと10/5になるだけで当然統率ダメはつかない。 一方掛かれ柴田で武力が+6されたハンベーは11/10、つまり武力≧統率となり天使ハンベーを使うと統率ダメが付く。 しかしこの時入れ替えるのは本来の数値であるため、ハンベーは6+5/10から6+10/5つまり16/5となった上に統率ダメが付くことになる。 これを利用すると普段は統率ダメが付かない高統率武将の火力を増すことが出来るため、うまく活用したい。 備考 『ビックリマン』の悪魔VS天使シリーズからまさかの参戦。説明文のノリも元ネタに忠実。 イラストレーターは同じSEGAのゲーム『歴史大戦ゲッテンカ』のキャライラストの担当もしていたりする。 3.10C 効果時間延長(12.5c→13.3c) 3.10D 効果時間延長(13.3c→14.8c) 台詞 \ 台詞 開幕 あらゆる策が閃くんですよ、そんなつもりはないのに…… 計略 必ず、天使が勝つようになっているのですよ? タッチアクション - 撤退 息ができない……! 復活 気が付きました 伏兵 さて、それでは少し懲らしめてやりましょうか 虎口攻め 私の馬でも行けますかね? └成功 やれやれ、貧相な防御でした 攻城 どうです、きれいでしょう? 落城 あなたが悪魔なら、さしずめ私は天使、といったところですか 熟練度上昇
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ユルギスナリマンタイティス(ユルギス・ナリマンタイティス) ホルム公国の君主。